<aside>
📘 UI 패턴 & 컴포넌트 가이드
패턴 사용자가 특정 작업을 수행할 수 있도록 여러 UI 요소와 화면이 하나의 흐름으로 구성된 화면 플로우
컴포넌트 화면을 구성하는 버튼, 탭, 카드 등 개별적인 인터페이스 요소로 특정 기능이나 정보를 전달하는 디자인 요소
패턴과 컴포넌트는 분류 내에 가나다순으로 정리되어 있어 원하는 항목을 빠르게 찾아 확인할 수 있습니다!
</aside>

<aside>
게임 내 마을이나 도시, 기지를 확장하며 다양한 시설을 건설하고 발전시키는 화면 패턴이에요. 건설에 필요한 자원과 시간, 시설의 성장 단계 등 전반적인 건설 과정을 보여줘요.
</aside>

<aside>
인게임 플레이 이후 스테이지 클리어 여부, 점수, 획득 보상 등을 보여주는 화면 패턴이에요. 플레이 결과를 요약해 보여주고 다음 행동(재도전, 보상 수령 등)을 유도하는 역할을 해요. 플레이 행위의 결과를 보여준다는 점에서 보상 패턴과는 차이가 있어요.
</aside>

<aside>
플레이어의 성장 상태와 능력치 상승 과정을 보여주는 화면 패턴이에요. 레벨 상승 시 증가한 능력치, 해금 요소, 강화 가능 상태 등을 함께 노출해 성취감과 성장 동기를 강화하고, 수치 변화, 업그레이드 연출 등을 활용해 성장에 대한 즉각적인 보상을 전달해요.
</aside>

<aside>
건물, 가구, 오브젝트 등 다양한 요소를 원하는 위치에 배치하거나, 꾸미기 요소를 선택·적용해 플레이어가 원하는 형태로 구성하는 화면 패턴이에요. 배치 가능 영역, 미리보기, 이동·회전·장착·변경 등의 기능을 제공해 직관적인 편집을 지원하고, 플레이어의 취향과 개성을 표현할 수 있도록 해요.
</aside>